液體貓渣的小窩

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[教學]教大家如何創造一個新的裝備、道具



 轉自
http://www.lollipop168.com/viewthread.php?tid=2809&extra=page%3D1&page=1

話不多說,教學開始~ 
首先秉持「圖法煉鋼」原則 

我們先在item_db.txt,先隨便複製一個物品。格式為下
接著就是弄一個他們沒有的編號即可存檔(先隨便複製一個裝備吧)。 
------ 
格式是:物品ID,英文名稱,中文名稱,類型,買價,賣價,負重,攻擊力,防禦力,射程,洞數,職業,性別,位置,武器等級,裝備等級,外觀,精練,{使 用效果},{裝備效果}
------ 

Step 1 
開啟idnum2itemdesctable.txt,把自己創的物品說明放到裡面 
你可以拿防風皮革眼鏡作為例子,然後將編號2224改成你自己新增的物品編號即可存檔 
Step 2 
開啟idnum2itemdisplaynametable.txt 
然後你複製防風皮革眼鏡2224#防風皮革眼鏡#,新增一行並且改為你自己新增道具的編號即可存檔 
Step 3 
接著開啟idnum2itemresnametable.txt。你可以看到一堆亂碼,這個不是在遊戲內顯示的東西,而是該物品的在data裡面檔名 (例:act spr) 
不了解意思最後我會作說明。回正題,在這裡面,防風皮革眼鏡是2224,那就尋找2224 
接下來可以找到2224#堅旋#,這就是他物品檔名 
請複製他,隨便貼,然後改成你新增的物品編號即可存檔 
Step 4 
datasprite資料夾裡面,可以看到一個嬴檜蠱資 料夾,這裡放入該物品的act以及spr。如果不知道是什麼東西,可下載我的範例先替代 
●●● 
Step 5(這很像只有頭飾類才需要作的步驟?不太清楚,盼大大解答一下) 
接著到datasprite學撮餌葬陴資料夾裡面,也是放入act以及spr(照理來說大大 都會附),檔名改為陴_堅旋.act陴_堅旋.spr 
接著也在datasprite學撮餌葬罹新增罹_堅 旋.act罹_堅旋.spr,這部分直接從上面那裡複製過去改檔名就好了... 
●●● 
Step 6 
接著到datatexture嶸盪檣攪檜蝶collection這裡,則是放入大圖片顯示 處(也就是點右鍵看說明會顯示的圖),這裡不知道就用小畫家隨便畫畫,然後記得切割成75*100大 小,存成bmp檔,名子改成堅旋.bmp 
Step 7 
datatexture嶸盪檣攪檜蝶item這裡,則是存放物品的小圖,也就是平常打開 物品看,就一堆的小圖,請隨便畫一個圖,大小是要24*24,以bmp存檔,檔案名稱為堅旋.bmp 
這樣就大公告成啦!  
(如果以上你都很像沒有該資料夾,請自己新增) 
------------------以上------------------ 

●疑惑區● 
idnum2itemdesctable.txt
--遊戲中物品的解說 
idnum2itemdisplaynametable.txt--遊戲物品中會顯示的名稱 
idnum2itemresnametable.txt--遊戲開始會讀取該物品的檔案名稱放置 處 
流程為,【點程式遊戲開始→跑到data資料夾開始讀取檔名叫堅旋的物品→進入遊戲→可以看到該物 品圖片等等...】 
datasprite嬴檜蠱--【嬴檜蠱】資料夾作用是當你把物品丟到地下,會顯示的圖片 (我的範例是用藍箱作為範例) 
datasprite學撮餌葬--,裡面會有以 及資料夾 
作用是顯示該裝備的外觀,是男生穿上去所顯示的,則 是女生穿上去所顯示的(例:穿防風帽,頭上所表現出來給大家看的圖像) 
datatexture嶸盪檣攪檜蝶collection--【collection】 資料夾主要作用是在遊戲中該物品解說旁邊的大圖片 
datatexture嶸盪檣攪檜蝶item--【item】資料夾主要作用是在遊戲 中,道具欄裡面的小圖片 

以上Step 5很像是新增頭飾品之類,要顯示外觀才需要用到的部分樣子,新增武器以及道具、裝備似 乎用不到(?) 

完畢,有錯誤請糾正,有問題也可發問--
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